宝莱坞(Bollywood)创新了数字电影营销方式,现在游戏和聊天机器人已开始吸引观众

宝莱坞从未回避尝试新事物,尤其是在营销电影方面,因为电影票房收入越广,影响范围越广。无论是广播还是电视,宝莱坞都进行了创新,以最大限度地利用媒体。现在,它正在尝试进行数字营销,但正在努力超越社交媒体上的喜欢和分享。

从游戏到聊天机器人,再到网络剧集,数字营销人员正在开箱即用地宣传电影。最近的例子是由老虎·史劳夫(Tiger Shroff)和迪莎·帕塔尼(Disha Patani)主演的Baaghi 2的营销策略,该电影的促销结束时引入了聊天机器人,使人们可以在线上与该电影进行对话。

2015年发行的Bajirao Mastani的内容策略涉及发布一个名为“ Blazing Bajirao”的动画网络系列。它在电影上映前三个月上映。

游戏化也一直是数字营销者感兴趣的领域,它具有更快,更广泛的覆盖范围。除了Baaghi外,苏丹,Ra.One,Kahaani,Munna Michael,Krish,Ghajini,Brothers,Dhoom 3等电影都使用游戏与观众互动。

相关新闻2020年预算:娱乐界再次敦促合理化消费税,拉吉尼坎斯(Rajinikanth)与熊格里尔斯(Bear Grylls)一起为Bandipur森林拍摄《人与野》(Man vs Wild)情节。

Vidya Balan-starrer Kahaani的数字营销团队开发了一款名为“伟大的印度停车战争”的在线游戏,要求玩家将Vidya的出租车停在街上。

其他游戏包括,为电影《兄弟》发行的视频游戏,由阿克沙伊·库玛(Akshay Kumar)和西德斯·马尔霍特拉(Sidharth Malhotra)主演,名为《冲突的战士》(Clash of Fighters),具有逼真的3D动画角色,看上去与电影中的英雄相似。

莎鲁克·汗(Shah Rukh Khan)的《镭(Ra)》。有人玩了一部分享电影标题的游戏,该游戏是该电影的前传。第一位印度超级英雄也有自己的晋升游戏。阿米尔汗(Aamir Khan)的《加尼妮》(Ghajini)是第一部用于PC的3D游戏的宝莱坞电影。

诸如Kambakkht Ishq和Love Aaj Kal之类的电影也利用游戏进行宣传。前者在数字营销上花费了将近7千万卢比。

尽管电影的促销预算在电视上最高,占40-50%,但数字广告的增长却高达20-30%。随着越来越多的印度人访问互联网,电影营销预算必将包括在线平台。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。